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Comment fonctionne le combat à Riftbound ?

Le combat à Riftbound se joue sur un champ de bataille contesté, et il suit trois étapes strictes. Les connaître évite les mauvaises surprises au moment de s'engager.
25 septembre 2026 par
Comment fonctionne le combat à Riftbound ?
stoaTCG

Le combat à Riftbound se joue sur un champ de bataille contesté, et il suit trois étapes strictes. Les connaître évite les mauvaises surprises au moment de s'engager.

Étape 1 : l'affrontement

Le combat s'ouvre et l'on établit les rôles.

L'attaquant est le joueur dont les unités ont rendu le champ de bataille contesté. Le défenseur est celui qui ne l'a pas fait. Les unités présentes sur ce champ reçoivent à leur tour la désignation d'attaquante ou de défenseuse selon leur contrôleur.

Une unité qui arrive sur ce champ de bataille après ce moment recevra elle aussi sa désignation.

Étape 2 : les dégâts

Si des unités attaquantes et défenseuses sont toujours présentes, on résout les dégâts avec leur puissance courante.

On additionne la puissance de toutes les unités attaquantes d'un côté, celle de toutes les unités défenseuses de l'autre. En commençant par l'attaquant, chaque joueur répartit ensuite un montant de dégâts égal à sa somme parmi les unités adverses.

Un point de règle souvent mal compris : assigner des dégâts n'est pas les infliger. Une fois toute la répartition effectuée, les dégâts sont infligés simultanément.

Étape 3 : la résolution

Un nettoyage de combat intervient. Toutes les unités sont soignées, et les attaquants encore présents sur le champ de bataille sont rappelés si des défenseurs s'y trouvent toujours.

On détermine alors le résultat : un joueur a remporté le combat s'il a reçu la désignation d'attaquant ou de défenseur et qu'il est le seul à conserver des unités sur ce champ de bataille au terme de cette étape.

Ce que cela change dans vos décisions

Les unités étant soignées en fin de combat, les dégâts ne s'accumulent pas d'un affrontement à l'autre. Ce qui compte est la puissance réunie au moment précis de l'échange, pas l'usure.

Et puisque les attaquants sont rappelés quand la défense tient, une attaque insuffisante ne coûte pas seulement le combat : elle renvoie vos unités et vous laisse sans position sur le terrain visé.

Note éditoriale et source

Contenu rédigé pour STOATCG à partir des règles officielles RIFTBOUND. Référence vérifiée : Riftbound Core Rules, mise à jour du 16/07/2026, publiées par Riot Games. Source officielle : https://playriftbound.com/en-us/rules-hub/

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