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Comment se déroule un tour à Riftbound ?

Un tour de Riftbound suit toujours le même enchaînement. Le connaître évite les oublis coûteux, en particulier celui de l'étape de score, qui décide souvent de la partie.
25 septembre 2026 par
Comment se déroule un tour à Riftbound ?
stoaTCG

Un tour de Riftbound suit toujours le même enchaînement. Le connaître évite les oublis coûteux, en particulier celui de l'étape de score, qui décide souvent de la partie.

La phase d'éveil

Vous redressez tous les objets de jeu que vous contrôlez et qui peuvent l'être. C'est ce qui rend de nouveau disponibles les unités et les permanents inclinés au tour précédent.

La phase de début

Elle contient deux étapes. La première laisse s'appliquer les effets de début de phase. La seconde est l'étape de score : vous tenez alors tous les champs de bataille que vous contrôlez, et chacun vous rapporte un point de victoire.

C'est le moment le plus important du tour pour qui vise la victoire : les points se récoltent ici, pas au moment où l'on conquiert.

La phase de canalisation

Vous canalisez 2 runes depuis votre deck de runes. S'il en reste moins de deux, vous en canalisez autant que possible — le deck de runes n'est pas infini, et douze cartes s'épuisent.

La phase de pioche

Vous piochez 1 carte. Si votre deck principal est vide au moment de piocher, vous subissez une rupture de deck ; vous piochez tout de même ensuite.

La phase principale

C'est la seule phase sans structure imposée : vous y accomplissez autant d'actions discrétionnaires que vous le pouvez, dans l'ordre de votre choix.

Deux choses se produisent à son ouverture. Les réserves de runes de chaque joueur se vident, et l'énergie comme la puissance non dépensées sont perdues. Puis les effets de début de phase principale s'appliquent.

Pendant cette phase, seul le joueur actif peut jouer des sorts et activer des capacités.

La phase de fin

Elle comporte une étape de fin, où s'appliquent les effets de fin de tour, puis une étape d'expiration. Celle-ci soigne toutes les unités, fait expirer simultanément tous les effets valables « ce tour-ci », et vide de nouveau les réserves de runes.

Le tour passe ensuite au joueur suivant.

Le piège des débutants

Oublier que les runes non dépensées disparaissent. Une réserve ne se met pas de côté : ce qui n'est pas utilisé pendant le tour est perdu à son terme, et de nouveau à l'ouverture de la phase principale suivante.

Note éditoriale et source

Contenu rédigé pour STOATCG à partir des règles officielles RIFTBOUND. Référence vérifiée : Riftbound Core Rules, mise à jour du 16/07/2026, publiées par Riot Games. Source officielle : https://playriftbound.com/en-us/rules-hub/

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Comment est composé un deck Riftbound ?
Un deck Riftbound n'est pas un paquet unique. C'est un ensemble de quatre éléments distincts, que chaque joueur apporte à la table et qui obéissent chacun à leurs propres règles.