Vous collectionnez déjà les cartes Pokémon et vous souhaitez enfin apprendre à jouer ? Le Jeu de Cartes à Collectionner Pokémon oppose deux Dresseurs qui mettent leurs Pokémon en jeu, leur attachent des Énergies et utilisent des cartes Dresseur pour prendre l’avantage. Le but est généralement de mettre K.O. les Pokémon adverses afin de récupérer toutes ses cartes Récompense.
1. Ce qu’il faut pour jouer
Chaque joueur utilise un deck de 60 cartes. Celui-ci peut contenir des Pokémon, des cartes Dresseur et des cartes Énergie. À la différence de nombreux autres jeux de cartes, les Énergies nécessaires aux attaques font donc partie du deck principal.
2. Comment préparer une partie
Mélangez votre deck puis piochez 7 cartes. Vous devez avoir au moins un Pokémon de base dans votre main. Placez-en un face cachée au Poste Actif et jusqu’à 5 autres Pokémon de base sur votre Banc. Placez ensuite 6 cartes du dessus de votre deck face cachée comme cartes Récompense.
À retenir — Si votre main de départ ne contient aucun Pokémon de base, vous révélez votre main, la remélangez dans votre deck et piochez 7 nouvelles cartes. Votre adversaire peut obtenir une pioche supplémentaire pour chaque nouvelle main ainsi effectuée.
3. Les trois façons principales de gagner
Vous gagnez si vous récupérez votre dernière carte Récompense, si votre adversaire n’a plus aucun Pokémon en jeu, ou s’il ne peut pas piocher de carte au début de son tour.
4. Que fait-on pendant son tour ?
Au début de votre tour, vous piochez une carte. Vous pouvez ensuite effectuer différentes actions dans l’ordre de votre choix : placer des Pokémon de base sur le Banc, faire évoluer vos Pokémon, attacher normalement une carte Énergie depuis votre main, jouer des cartes Dresseur, utiliser certaines capacités et battre en retraite. Lorsque vous avez terminé vos préparatifs, vous pouvez attaquer. Une attaque met fin à votre tour.
5. Comment attaquer ?
Chaque attaque possède un coût en Énergies. Si votre Pokémon Actif dispose des Énergies nécessaires, vous pouvez choisir l’une de ses attaques. Appliquez son texte, puis calculez les dégâts en tenant compte, lorsque c’est pertinent, de la Faiblesse et de la Résistance du Pokémon Défenseur.
6. Que se passe-t-il lorsqu’un Pokémon est K.O. ?
Quand les dégâts placés sur un Pokémon atteignent ou dépassent ses PV, il est mis K.O. Le Pokémon et toutes les cartes qui lui sont attachées sont placés dans la pile de défausse. Le joueur qui a mis le Pokémon K.O. récupère ensuite le nombre de cartes Récompense indiqué par les règles ou par le Pokémon concerné.
7. Pokémon Actif et Banc
Un seul de vos Pokémon occupe normalement le Poste Actif. C’est lui qui attaque et qui reçoit les attaques adverses. Vous pouvez avoir jusqu’à 5 Pokémon sur votre Banc. Le Banc sert à préparer vos prochains attaquants, faire évoluer vos Pokémon et utiliser certaines capacités.
8. Énergies et Retraite
Vous pouvez normalement attacher une seule carte Énergie de votre main par tour. Certaines attaques nécessitent plusieurs Énergies ou des types précis. Pour battre en retraite, vous devez généralement défausser du Pokémon Actif autant d’Énergies que le coût de Retraite indiqué sur sa carte, puis choisir un Pokémon de Banc pour le remplacer.
9. Les cartes Dresseur
Les cartes Dresseur apportent la régularité au deck. Les Objets produisent des effets immédiats, les Supporters ont des effets puissants mais sont normalement limités à un par tour, les Stades modifient le terrain et les Outils Pokémon s’attachent à un Pokémon selon leurs règles.
10. Votre première partie
Pour apprendre, un Deck Combat prêt à jouer est souvent plus simple qu’un deck construit à partir de boosters. Il vous permet de vous concentrer sur les règles, l’ordre des actions, la gestion des Énergies et les cartes Récompense.
Questions fréquentes
Combien de cartes contient un deck Pokémon ?
Un deck standard contient exactement 60 cartes.
Combien de cartes pioche-t-on au début ?
Chaque joueur pioche 7 cartes.
Combien de cartes Récompense place-t-on ?
Normalement 6.
Une attaque termine-t-elle le tour ?
Oui. Une fois l’attaque résolue, votre tour est terminé.