Dans le JCC Pokémon, un tour n’est pas découpé en nombreuses phases rigides. Après avoir pioché, vous pouvez généralement effectuer vos actions dans l’ordre qui vous convient, puis attaquer pour terminer le tour.
1. Piocher une carte
Au début de votre tour, piochez une carte. Si vous ne pouvez pas piocher parce que votre deck est vide, vous perdez la partie.
2. Poser des Pokémon de base
Vous pouvez placer des Pokémon de base de votre main sur votre Banc tant qu’il reste de la place.
3. Faire évoluer vos Pokémon
Vous pouvez faire évoluer un Pokémon qui était déjà en jeu au début de votre tour, sauf effet contraire. Vous ne pouvez normalement pas faire évoluer un Pokémon pendant le premier tour de la partie.
4. Attacher une Énergie
Vous pouvez normalement attacher une seule carte Énergie depuis votre main à l’un de vos Pokémon pendant votre tour.
5. Jouer des cartes Dresseur
Vous pouvez jouer des Objets tant que leurs conditions sont remplies. Les Supporters sont normalement limités à un par tour. Les Stades et Outils suivent leurs propres règles.
6. Utiliser des capacités
Les Talents et autres capacités peuvent être utilisés si leur texte et l’état du jeu l’autorisent.
7. Battre en retraite
Vous pouvez normalement battre en retraite une seule fois par tour. Payez le coût de Retraite du Pokémon Actif, puis échangez-le avec un Pokémon de votre Banc.
8. Attaquer
Quand vous êtes prêt, choisissez une attaque de votre Pokémon Actif et résolvez-la. Votre tour se termine après l’attaque.
À retenir — L’ordre de vos actions peut être crucial : jouer une carte de recherche avant de décider où attacher votre Énergie peut changer complètement votre tour.