Les cartes Énergie alimentent les attaques de vos Pokémon. Savoir combien en jouer et où les attacher est essentiel pour éviter les tours où votre Pokémon est prêt à combattre mais ne peut pas attaquer.
Les Énergies de base
Les Énergies de base correspondent aux principaux types d’Énergie du jeu. Elles sont particulières car la règle des quatre exemplaires ne s’applique pas normalement à elles.
Les Énergies spéciales
Les Énergies spéciales fournissent de l’Énergie tout en apportant parfois un effet supplémentaire. Leur texte précise exactement ce qu’elles fournissent et à quelles conditions.
Une Énergie par tour
Vous pouvez normalement attacher une seule carte Énergie de votre main pendant votre tour, à l’un de vos Pokémon.
Comprendre le coût d’une attaque
Les symboles placés à gauche d’une attaque indiquent les Énergies nécessaires. Un symbole Incolore peut être satisfait par n’importe quel type d’Énergie, tandis qu’un symbole de type précis exige l’Énergie correspondante, sauf effet contraire.
Énergie et Retraite
Pour battre en retraite, vous devez généralement défausser des Énergies attachées au Pokémon Actif selon son coût de Retraite.
Combien d’Énergies dans un deck ?
Il n’existe pas de nombre universel. Certains decks utilisent beaucoup d’Énergies, d’autres très peu grâce à leurs cartes de recherche ou d’accélération. La bonne quantité dépend du plan du deck.